万智牌2026年或将迈出比“无边宇宙”更深远的步伐
随着《无疆新域》(Universes Beyond)系列推出得比以往任何时候都多,《万智牌》在其第33个年头,可能正在悄然重新定义“正典”的含义。
去年,《降世神通:最后的气宗》、《蜘蛛侠》,尤其是《最终幻想》等跨界系列的成功证明了,跨界合作可以吸引新玩家,推动创纪录的营收,并在不减缓游戏势头的情况下,切实地塑造竞争赛制。2025年10月,孩之宝首席执行官 Chris Cocks 表示:“我认为我们还处于《无疆新域》潜力的早期阶段。”大约在同一时间,游戏首席设计师 Mark Rosewater 确认,团队已经规划好了直到2030年代初的《无疆新域》跨界计划。这一举措在短短几年内走过了漫长的道路,从一个实验演变成了游戏未来利润丰厚的焦点。
但随着这种情况的发生,《万智牌》会变成什么样子?这种转变是否会迫使游戏为了在自身的成功中生存下去,而不得不弯曲、破碎或重塑其多元宇宙的理念?恰如其分的是,计划于年底推出的游戏内主线系列,字面意义上的重点就是聚焦于破碎现实本身。这或许能让这一年发布的大量跨界产品产生更强的凝聚力。
《万智牌》2026年发布日程表
威世智甚至在宣布《忍者神龟》系列之前就发布了这份日程表。图片来源:威世智根据2025年9月在亚特兰大 MagicCon 上透露的信息,以下是我们已知的威世智将在2026年推出的内容:
《洛温:日蚀》(Lorwyn Eclipsed) (1月23日)《忍者神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles) (3月6日)《斯翠海文秘闻》(Secrets of Strixhaven) (2026年4月)《漫威超级英雄》(Marvel Super Heroes) (2026年6月)《霍比特人》(The Hobbit) (2026年8月)《现实裂隙》(Reality Fracture) (2026年10月)《星际迷航》(Star Trek) (2026年11月)那是四个《无疆新域》系列和三个《万智牌》主线系列,与2025年的比例正好相反。这四个跨界合作也跨越了截然不同的基调、受众和流派。你有《忍者神龟》中那种周六早晨卡通片的搞怪活力,有《漫威超级英雄》中的顶级超级英雄叙事,有《霍比特人》的经典史诗奇幻,还有《星际迷航》的科幻冒险。
忍者神龟
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《忍者神龟》进一步拓宽了什么才算“适合”《万智牌》的定义。作为一个搞怪、流行的IP,它看起来顶多只适合出现在“秘室珍品”(Secret Lair)超级掉落中。但根据将提供的产品来看,它是一个正规的完整系列,尽管规模较小,介于《降世神通》和《蜘蛛侠》之间。它将拥有典型的常规补充包和聚珍补充包、一套指挥官套牌、两种不同的礼盒,以及一个“神龟联手”合作盒装,包含为每只乌龟设计的主题套牌。
“卡哇邦嘎!”图片来源:威世智如果《忍者神龟》能像其他任何发布版本一样,被当作《万智牌》系列并获得同样的重视和市场推广,那么《无疆新域》就真正进化成了游戏基石的一部分。威世智不再考虑跨界是否感觉像《万智牌》,而是在研究游戏如何去容纳它。
就像去年的《最终幻想》一样,《漫威超级英雄》在年中这一同样的发布窗口获得了最高待遇。虽然目前只透露了少数卡牌,但可以预见它的规模和影响力将与《最终幻想》相似。我们已经知道了数十张卡牌,至少两个新机制,以及一套神奇四侠指挥官套牌。作为一个完整的标准系列,它必然会有总共四套指挥官套牌(复仇者联盟?变种特攻?还有什么?),并对竞技比赛和游戏的整体状态产生巨大影响。
早期对《无疆新域》的一种批评是,它会让人觉得只是噱头,且与游戏的其余部分脱节。然而,早在2024年10月,威世智就让所有系列在标准赛中合法化,实质上将《无疆新域》产品定位为游戏的核心部分。2025年,《最终幻想》和《降世神通》等系列在很大程度上重塑了游戏的竞技版图。即使在薇薇·奥尼蒂亚于2025年底被禁后,由于《降世神通》专注于课程咒语及其他支持它们的卡牌,蓝红套牌仍然是表现最好的套牌之一。在设计上,这些系列继续引入与游戏基础互动的全新机制,为新的突破蓄势。
《蜘蛛侠》专注于具有英雄和反派风味的机制,这些机制必然会在《漫威超级英雄》中回归,突然间让那些与英雄和反派生物类别互动的卡牌变得更有价值。(盯着你呢,章鱼博士!)该系列还已经引入了灵魂宝石作为主要的追逐卡,预示着其余的无限宝石和无限手套将作为漫威主打系列的一部分登场。《蜘蛛侠》还悄悄改写了双面牌转化的规则,以此来展示英雄及其另一重身份。
图片来源:威世智
图片来源:威世智
图片来源:威世智《漫威超级英雄》还将引入极具代入感的机制,如“强化”(Power-Up),它允许生物通过一次激活永久增强自身;以及“计划”(Plans),其功能类似于长期结界,可能会随着时间的推移累积指示物,如果无人看管,最终会释放出巨大的效果。以前跨界机制给人的感觉像是古怪的新奇玩意。《辐射》跨界套牌中的辐射指示物在特定环境下具有很强的代入感,所以我们可能永远不会看到它作为通用机制回归。但“强化”和“计划”呢?它们既有代入感又足够通用,可以扩展《万智牌》的规则,并在未来的系列中重复使用。而《万智牌》已经开始以这种方式考虑《无疆新域》系列了。
《星际迷航》是在2025年8月初《永恒边缘》(Edge of Eternities)发布后不到两个月宣布的。《无疆新域》批评者的本能反应是认为《永恒边缘》是一个测试案例,看看科幻题材是否能在《万智牌》中行得通。结果确实行得通,它通过引入行星、空间站、航天器和曲速,悄悄地奠定了基础。这些机制将太空旅行抽象为简洁、可扩展的游戏机制,并不显式地与单一IP绑定。它们在设计上是灵活的。无论威世智的意图如何,《永恒边缘》都充当了《星际迷航》及未来所有科幻跨界合作可以借鉴的概念验证。
星际迷航
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Josh Newton 为《星际迷航》系列创作的官方原画已公开。图片来源:威世智这种处理机制的新方法意味着跨界合作不再需要定制系统来保证其原汁原味。它们可以共享一个机制骨架,从而强化了这样一个观点:跨界《万智牌》并不是在向外分支,而是在向内构建。
为什么2026年的主线系列感觉与众不同
计划于2026年推出的三个非跨界系列利用了对洛温和斯翠海文的怀旧情结,同时也提供了一个重塑我们所知的《万智牌》状态的重大持续叙事。
《洛温:日蚀》不仅仅是回归到《万智牌》中最奇特、充满奇思妙想与衰败的时空之一。由于专注于部族主题、混血法术力费用和-1/-1枯萎指示物,该系列在机制上对原始的洛温-暗影荒原环境进行了大量呼应。该系列强调手绘艺术以体现该环境的民间传说氛围,使其成为开启充满跨界合作的一年的清新方式。但《洛温:日蚀》还在做一些更微妙的事情:它将四名斯翠海文的学生定位为系列随附短篇故事的核心角色。
在与《洛温:日蚀》相关的七部短篇故事集中,四名斯翠海文的学生在洛温-暗影荒原中迷失了方向。图片来源:威世智通常情况下,这可能并不特别值得关注,但紧随其后的主线系列是《斯翠海文秘闻》。“我们来自《洛温:日蚀》的渴望冒险的伙伴们正在钻研书籍,开启新的学术冒险,”官方资料预告道。“这一次,我们将更近距离地观察校园外的生活,因为这些勇敢的学生将探索学院围墙之外的世界。”因此,关注基罗尔(Kirol)、阿比盖尔(Abigale)、萨纳尔(Sanar)和塔米拉(Tamira,“塔姆”)的动向是值得的。还有一部由 Seanan McGuire 撰写的关联小说名为《斯翠海文:混沌凶兆》(Strixhaven: Omens of Chaos),讲述了一群不同的学生的故事。综合来看,这些叙事将斯翠海文定位为2026年整个《万智牌》故事的主要焦点。
所有这一切都在10月的《现实裂隙》中达到高潮,这是威世智多年来使用的最不祥的标题之一——也可能让其他一切尘埃落定。
《洛温:日蚀》的第二个短篇故事引入了一个引人入胜的伏笔:在斯翠海文,阿耶尼让莉莲娜了解了《鞑契:龙风暴》期间发生的事件。他解释了自己如何与艾紫培和娜尔施一起,在冥想领域发现杰斯·贝连正在施展一个无人能识别的咒语。“他失去了对咒语的控制,咒语在他手中崩解,然后他也随之崩解,”阿耶尼说。“咒语带走了他,他消失了。只剩下风中的光和能量。”
阿耶尼认为这意味着杰斯已经死了,但莉莲娜拒绝相信。我们在这里被引导相信杰斯试图引导冥想领域的力量以某种方式改写多元宇宙,但在此过程中被卷入了咒语中。在阿耶尼营救了洛温失踪的学生并带回斯翠海文后,第七个短篇故事以一个惊人的启示结束:一个“身着白衣”的莉莲娜——她总是被描绘成身着黑衣的通灵师——出现在她办公室要求进行“交谈”。
火花之战后,莉莲娜·维斯化名为奥尼兹教授躲在斯翠海文大学。图片来源:威世智这确认了一个重大的叙事转折:一个完整的、独立的多元宇宙与《万智牌》现有的多元宇宙平行存在。早在这些最近的剧情发展之前,2024年11月的一份玩家调查就包含了关于杰斯如何“创造了一个完全按照他误入歧途的形象塑造的多元宇宙”的细节,在那里熟悉的角色以相反的、“颜色转移”的版本出现。调查和概念图详细描述了一个拥有奥术紫色纹身的贾路,一个使用冰魔法而非火魔法的冷酷且精于计算的茜卓,以及一个“致力于治愈艺术而非其标志性通灵术”的莉莲娜。
《万智牌》一直将时空视为宇宙,但《现实裂隙》在其中又增加了一个令人费解的层面。这一切背后危险而优雅的想法是,《现实裂隙》注定会动摇整个《万智牌》多元宇宙。这一框架允许角色出现打破颜色身份的替代版本,并进一步延伸了叙事的可能性。首席设计师 Mark Rosewater 在他的博客上确认,《现实裂隙》不会“正式将其他IP与主线剧情合并”。但非正式地呢?这确实感觉像是正在发生的事情。而且从基调上来说,这样的故事仍然扩展了可能性。
Jay Annelli 为《万智牌:多元宇宙时空:视觉史》创作的封面图描绘了鹏洛客茜卓注视着各种时空。图片来源:威世智从某种意义上说,《无疆新域》不需要成为正典也能共存。它只需要在这个无限的巨型宇宙(megaverse)体系中成为可能。这就是隐藏在2026年发布计划下的激进想法。跨界世界不需要取代《万智牌》的故事或置身其外。它们可以作为平行现实存在。
与DC的《无限地球危机》类似——它将庞杂的多元宇宙坍缩成单一的连续性,以此抹除过去并重建——《万智牌》可能正在策划自己的形而上学危机。如果是这样的话,这并不是关于《无疆新域》妥协了《万智牌》的定义,而是一种进一步延伸想象力的方式,从而使游戏的未来可持续发展。
如果《现实裂隙》真的是为了拥抱矛盾而非解决矛盾,那么这种元叙事就为《无疆新域》的盛行提供了强有力的理由。在2026年,《万智牌》可能会感觉比以往任何时候都更奇特、更广阔、更支离破碎。而一旦现实破碎,危机过去,《万智牌》本身只会继续成长并分支到更多领域,进化成全新的面貌。



